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9/20 予告通りFireland nerfがHotfixで導入された模様。 Encounter Journalなどは今後のmajor/minor updateで更新されると思われる(skillの表示damage量など) しかし-15%とはなぁ。色々複雑な気分だ。 Feralのreforgeは素の状態でrag trinketが発動したら必ずhasteが選ばれる程度に調整した。 これならほどほどにbleedも強くオールラウンドに戦える。 じゃあmoonkinやればいいって気もするけど気にしない。 いざ実戦で試してみた結果 H-Shannox - facerageで中盤からずっと死体 Baleroc - 何度かshred打てない方向にボスが+torment with tb trinket H-鳥 - Druid担当しつつ雛にFF/TankにThorns H-蜘蛛 - モフで穴 H-足 - モフで(ry 導かれる答えは・・! まあbalerocで想像通りの内訳とenergy管理だったので満足。 今週か来週にはHどーもくん倒して391火猫にレベルアップしたいところ。 solo raidにguruulなんたらとmagatherion?、karazhanも追加。 archmondさんはまた杖をだしてくれず。rep exaltedになる前にだしてくれー。 TKのおっさんはpvp trinket+378 wepで試してみたがいまいち安定せず。 いつもどおりTB trinket+legendaryでやって終了。 名前 コメント
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2010 10/16 4.0.1 patchがライブサーバーに適用。 猫Druidは導入当初はDPS超低下だったらしいがすぐにFixが入った模様。 そのFixの後にギア、タレント調整してカカシを殴ってみたがかなりDPSあがっとる。 Berserk使わないローテーションで10000-11000とかどーなの。 パッチ前は7000前後だったのに。逆調整が入りそうな予感。 装備はとにかくAgility重視。杖にはMongoose。Hitは青扱いになったのね。 赤スロット=Agility 青スロット=Agility+Hit(1個はNightmare) 黄スロット=Agility+Crit 手・足EnchantもAgilityに変更。 Expertise/Hit ratingはすべてReforgeで調整。 Critはself buff only猫状態で65%位にしてHaste/Crit ratingを片っ端からMastery ratingにReforge。 コレで大体AP7600/Bleed+44%/GearLv272くらいだったかな。 APが少なくなったのはFeralAttackPowerの仕様が変わった為。 猫視点でのDruid変更 Brez CD 30minに伸びた(全スペック) Thornsが短時間超ダメージ反射スペルになった(全スペック) Enrageを消せるようになった(全スペック) TranqがGrp HealからRaid Healになった(全スペック) 熊と猫のInnervateが超弱体化(1200位の回復量) 13ydのkickが手に入った(CD10sec by talented2/2) MaimのNPC interrupt効果がなくなった CowerのThreat低下量が定量から-10%に変更(GJ!) 3スタック(armor-4%x3=-12%)するFaerie Fireを1発で打ち込める(Talent) BleedやSwipeのダメージは調整継続中ぽい。 今朝みたらまた変更が入ってた。 Sub SpecのRestの調整もしておきたいがサーバー不安定でなんとも。 熊は85前提の調整のせいかずいぶんTankingが難しくなっているらしい(以前が楽すぎただけともいう) Restの調整が終わったら熊もちょっとやっておきたいところ。 名前 コメント
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2010 10/19 addon、新タレント(Cat,Rest)のテストを兼ねてICC10Heroicに行ってきた。 Cat雑感 操作量は大して変化してない。Kickが出来るようになったくらい。 innerがゴミになった、BrezCDが長くなった。 DPS的には底上げ。SwitchingでのDPS低下は相変わらず。Bleed維持がすべての基本。 本気でSingle Bossを殴るとCowerをちゃんと使わないと結構怖い。 Tankの開幕Threatが大分落ちてるようなのでしっかり開幕Thornsは入れた方が良い。 持続時間は短いのでpull前のcountdownをTankに頼んだ方がいいな。 Thornsは45sec CDのMD/ToT的なものと考えるべきかもしれない。猫は変身解くのがネック。 Rest雑感 加筆修正 急に呼ばれたのでGearはまったく調整してなかった。 終わって自分のlogを見ていたら色々動きや選択が酷かったな。 CastTimeのやたら長いNourishの扱いに困る。 Single Heal=Regrowthだなあ。NSと組み合わせるのはHealing Touch。 NourishでLifebloomの更新をするというタレントがあるけど普通に新しいLBを重ねた方がいい気がする。 Tree FormでのInstant Regrowthが楽しくて、調子に乗って打ってたらマナなくなってわらた。 Rejuvを打ったときのGCDを縮めるタレントはBug持ちらしい。 1/2という取り方でhasteで足りない部分を保管するということが出来ない模様。2/2確定かな。 Gearの調整はまずHaste1016。GCD用とこれにRaid buff Hasteが乗るとRejuvが1tick増えるようだ。 元々Haste重視だったのでReforgeで調整すれば十分足りそう。後はSpiritをCritに置き換えとかなのかな。 Tree Regrowth spamとかあほなことしなければマナ余裕だし。Healer1落ちてやばい時はやらざるを得ないけども・・。 GCD確認用マクロ /cast Rejuvenation /script local start, duration, enable = GetActionCooldown(4);DEFAULT_CHAT_FRAME AddMessage (duration); ちらっと。 俺もそろそろ復帰しよう。 -- Natur (2010-10-20 10 11 20) まだ色々バグあるでな。 kin使ったら感想聞きたいな。 -- Kakit (2010-10-20 21 57 23) 名前 コメント
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12/6 拡張前のRaid最終週。 H-LK10は結局Rest Druidでクリア。猫なんていらんかったんや! なんちゃってrest gearだとpre4.0の感覚でヒールしてると持たないのでなかなか新鮮で楽しかった。 H-RS25は先週に引き続きMeteor Add Disconnectのコンボでどうにもならず。 迷惑をかけるだけなのでRaid Leaveさせてもらったけど元々人数がギリギリだったので申し訳なかった・・。 今週のraid前にWTF掃除、addon入れなおし、キャッシュファイルクリア、ルータ・モデム再起動、HDDデフラグと色々やったんだけどどうにも。 一度落ちた後にグラフィック設定最低、デフォルトのネームプレート非表示・コンバットテキスト非表示、addonはDBMまで全部オフでやっても落ちたし参った。 落ちるのはH-RS25のあのタイミングだけで、5/10man、AVやisle of conqの大規模戦やら、Uld/ICC/VoA25やらでは落ちない。 落ちる前後、復帰後のlatency表示は正常で200-300ms。 Cataclysmでの25でも落ちるようならWoWかOS再インストールでも試すしかないな、とちょっと憂鬱になった。 あとは12月のRadeon driverの更新に淡い期待を抱くしかない。 CataclysmでもCat/Restでやる予定。PVPはおそらくRest。 LevelingもCat/Restで若干熊寄りの振りでしばらくはTank/Healerが出来るようにしておく予定。 他のTankクラスと違って、この辺の調節が楽なのがFeralのいいところ。 Wotlk Raidも終わったので遊びでmoonkinも試してみたけど4.0以前と比べると大分遊べる仕様になってると感じた。 Player側でeclipseのタイミングを調節できるのがいい変更だと思う。腕の差がモロに出そうでやりがいがあるだろうなー。 猫ちゃんはDoT clipの仕様変更やらタレントの調整で大分楽にDPSが出せるクラスになってると思う。 名前 コメント
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3/12 RaidはH-spineで模索/奮闘中。 個人的な課題として 猫・熊roleなのでどうtalentを振るか tendon/eleDPS最大化のため、tendon直前にPlasma/gripを受けるリスクを犯すか それに合わせてtendon DPSrotationを調整するか が悩みの種。raid strategyが固定化されてしまえば、最終調整して詰められるけどまだ模索段階なのでしょうがない部分もある。 現状の立ち回りだと純粋な猫DPSの理想的立ち回りをそのまま行うのは無理で、少し劣化させる必要がある。 まず、Talentについてはarmor up/crit reduceで5ptsを使わざるを得ないので純猫DPSに近づける為にいくつかsurvival talentを削るしかない。 叩き台talentとしては http //www.wowhead.com/talent#0Zf0GfRhMzrfkMcz LotPはfurywar/subrog/another熊が大体いるので切れる。 Perseveranceは自分の被ダメージの大半が物理なのでなくても大して問題ない。 Nurtring Instinctsは猫時にPlasmaを貰ったときにヒーラーへの負荷が減る。貰わないなら要らない、と割り切っても良いが悩ましい。Tranq使用時の出力が大分変わるが、2回使えるかはstrategy次第。 Predetory Strikeは1あるとRavageの出力が安定して上がる。2は多分要らない(trinket使用前、self buffですでにcrit 52%+ある) Primal Madnessは2あるとtendon rotation時にenergyあふれを起こさざるを得ないのでありがたい。 来週は http //www.wowhead.com/talent#0Zf0GfRh0drfkMcz でいってみいようかと検討中。 Pulveriseを削るか悩んだが、今試行中のstrategyだと熊時のSlime DPSがそれなりに欲しい、欲しくなる予定なので取る、tank2set効果も生きる。 捨てるのであればPredetory strike 1に移す感じかな。 berserk glyphは3枚目での熊でslime処理バースト時間を延ばすために使うことにした。 Gemも Agi+Dodge - Agi+Crit(or Mastery) Agi+Sta - Agi+Hit に変えてしまうか。 立ち回りとしては熊でSlime潰しhelpからの瀕死amal pull~9stack amal作成、直後tendon が今の自分の役割分担。 この過程でpull前にPlasma/Gripを貰わないかつ、tendon時に20秒以上のSavage Roarを維持+max energyでtendon開幕を迎えるというシチュエーションを厳守する、こと。 amal削りからslime潰しに移る前にamalにcpだけ置いて熊でslimeを潰す - amal爆発時に猫になってroar+適当なのにferal chargeでいけるかな。 amalに食わせる時にnameplate offにするので猫になる時にonにする癖をつけないとまずい。 名前 コメント
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8/15 t12 4setに。 VP使うなら次はagi neck。Ragnaros先生が2個ぽろっと出してくれてもPR的に相当先だしなあ。 Moonkin 2setが近そうならそっち優先してもいい気もする・・sinestra的な意味で・・。 Gearも結構あがったのでFeralDPSのSim/Mewを何度か回してみた。 なんかもう2nd statsが横並びに。ほぼHaste=Crit=Mastery。hit/expはcapで。 これがBlizの理想的な姿なのかな。文句いったらenh shamanに怒られちゃう! どれも大して計算上は変わらないなので今週はhaste重視でやってみた。 結果としては素早いadd処理やswipe spam、スイッチが要求されるところではこのセットアップが強い。 反面、カカシ型でたまに離れないといけない(例えばragnaros)とかだとMasetry重視のdot強化型が強いかな。 critガン積みはfinisherが打ちやすくなるが・・猫の特性的にあまりメリットがないので自分はやらないと思う。 gear lvが上がったせいでReforge代金が結構な額になっているのに今更気づいた。 いつも値段をみてなかったのでショックだった。 名前 コメント
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7/17 D3完全終了なのでMoPに備えて、時間ができたらちょくちょくメモを更新中。 Xurgeさんのblogにすごくわかりやすいまとめがあるのに今頃気づいたわけで。 ということで、もうMoP記事はいいかなと思ったけど、備忘録として書いていくつもり。 自分はBeta権持ってないので、mopwowheadとフォーラムcheckで推測しながらまとめているけど、xurgeさんの記事と大体合っているので一安心。 変更点や新仕様を眺めつつ、MoPTalentを使ったRaidでDSやFLのencounterをどう捌くか、とかPvPでどういう戦術が使われるかを考えるだけでも結構楽しい。 こういうことをWotLK~Cataclysm過渡期にしておけば、Cata Raidを効率良く進めるための提言がもっとできたかなぁと思う。 Alt 25Raidは最後の壁のSpineまで到達。1回味見した感想は、カオス。 どのRoleも慣れが要る(特にヒーラー)のでspine前でどれだけ時間を使わないか、が今後の進捗の鍵。 個人的にはBlackhorn Heroic25で初めてのRangeDPS。意識配分が適当すぎてダメダメだった。 Tankがどんだけ楽だったかよくわかった。自分のDPSは伸びしろがあるので来週修正。 Heroic Tendonは猫なのでofftankの時にやっていたこととほぼ同じ。 熊の時と違って余裕があるのでWeapon Swappingをうまくできるようにしたい。 何か自分に課題をつくらないとSpine DPSは退屈になりそうというのもある。 10H ragnarosにもHelpでちょろっと参加で1shot。 25H同様、P4 猫runnerだったが、火消しこんなに楽だったっけ?と25Hの時を思い起こすと 3人で意思疎通をしつつおおまかに分けた3エリアを2個づつ消す、のと1人で全体を見て2個消すの差。 1メテオなら10Hの火消しが全然楽に感じるわけだ。Caster DPS trinket出たらMoonkinPvPで試そうかと思ったけど出なかった、残念。 名前 コメント
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3/20 Spineは3枚目に入ること自体は安定してきた。 先週の結果・動画チェックから、個人的に改善すべき点はわかったので対策を立てておかねば。 時期が時期だけにRaid人数不足の日が多め。 Spineだけは25人揃ってやらないと練習にならないのがきついな。 20人くらいしか集まらなかった日にSinestraを今更ながらやった。 10man killの時はRangeDPS, 25Tryの今まではBossTankで楽をしてたが、この日は初のWhelpTankに挑戦してみた。 Resist特化+Gear PowerでDebuff 99stackで3wave抱えるとか酷い状態だったがどうにかなった。ヒールも分厚かったし。 終わったあと、妙にdodge少ないなとギアをみたら、Spine用の超crit Reforgeのままだったわけですが。サーセン。 Spine DPSの調整でCombo Pointの仕様について悩む。 想定していたTendon DPSローテーションが 1)Nuclear Blastに使うAmalgamationにCP2+を残す 2)熊に変身し、Slime処理(猫で居ないことでPlasma/Grip回避) 3)Amalgamation 5%程度でResidue方面にTauntし吸わせてNuclear発動 4)猫変身し、GCD明けに残しておいたCPでSavage Roar 5)適当なターゲットにFeral ChargeしてRavage! proc確保 6)Tendon DPS開始 実際やってみると 4)猫変身し、GCD明けに残しておいたCPでSavage Roar ここで自爆Cast中のAmalgamationにおいておいたCPが使えなかった。 この時点で新しいターゲットにCP buildしてSavage Roarをすると、Energy MaxでTendonが始められないので先週はRoar抜きの妥協ローテに。 ComboPointの仕様について自分が勘違いしてるのかとdummy/その辺のmobで実験してみた a)Combo Point Apply- Decayまでにdurationが存在する? 5分ほど待ってみたが消える様子はなかった b)Combo Point Apply後、熊でskillを使うと猫で使った場合のように前のターゲットにつけた分が消える? 消えない c)Combo Point Apply後、熊で何かを倒したりすると消える? 消えない d)Combo Point Apply後、ターゲットがEvade状態(reset)になると消える? :消える AmalgamationはNuclearBlastキャスト時点で自爆が終わるまで無敵になるのでdパターン扱いでCPがどっかいってしまうのかもしれない。 ということでCPを残すターゲット候補として 次に自爆させないAmalgamation (Barrel Roll無しstrategyの場合のみ) Tendon前まで残っていそうなCorrpution (削りたくないので武器を外してMangle1発>再装備) Tendon前まで残っていそうなSlime (確実性に欠ける) 立ち回りを変えるとしたら Residueをある程度作成後、Grip解除を待つ 猫になってSlimeに5cp>savage roar(42sec) 熊に戻っていつも通り動きTendonまで23secで入る ...多分無理だな。 CP保存ターゲットを変える方向で来週はやってみよう。 名前 コメント
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11/14 H-rag以外特別書くことも無いので、Weekly Raid Memoは4.3まで放置。 H-ragはようやく2meteorでのp4入りが数回。 p4の練習を出来るようになるまでが長いので全体的に凡ミスを減らしたいところ。 1meteorは今のうちのdpsじゃ非現実的だから何とか2で入って慣れていくしかないな。 個人的にはp4 お掃除役なので気楽といえば気楽。 悩んでるのがsorrowsongを使うかどうか。p3のDPSをどう安定させるかが課題なので使うべきか。 4.3はFeralTank/MoonkinDPSの構成でやる予定。 Blood DKのbuffで相対的に最弱Tankになったりしないかと若干不安ではあるけど。 最悪お払い箱になってもそのまま4.3熊gearが4.3猫gearになるのは強み。 4.3の5man trinketがイマイチそうなら4.2のBoE trinketを購入しておかねば。 staminaがそれほど重要でないようならheroic agi dps trinketが使えて楽かなー。 まあ25だとstamina軽視はきついか。H-25Ragの痛さを見てると特にそう思う。 druidに関しての今後の方針とか拾い集めメモ 4.3 低レベルにおける熊tankのarmor値を上昇させる。他のTankとの低レベルにおける格差是正のため。 Glyph of ShredがMangleにも効果を及ぼすようになり、背中をとれない苦しみが若干緩和。4.3ではUltraxionがそういうFight確定。 Bear Formでのstamina bonusが今の10%から20%に増加 restro/balanceベースラインでcyclone cast時のpushback軽減(pvp buffかな)、restはさらにrootsにも適用。 Panda以降 Feral=CatDPS, Guardian=BearTankと呼称。 より「Hybridらしい」Talent選択肢を用意する(90で選択できる新Heart of the wild,新Master shapeshifeterがそのコンセプトっぽい) Rest Druidは他人に投げられるBarkskinがベースラインに実装予定 Nurturing Instinct(agiをhealing Spellpowerに還元、自分へのhealing done up)がFeral/Guardianのベースラインに。 IntをAPに変換するタイプのタレント(rest/balance spec) Incarnateionはbalance specの場合、SpellpowerとEclipse Energyのgainにボーナス MangleにあったBleed damage taken debuffが削除。MangleはFeral/Guardian spec以外でも使用可能になる。 Guardian specでもMagnleは使えるが、Shredは使えない。両方が使えるのはFeralのみ。 shredとmangleを新しいglyph下で使った場合のferal dpsはshred使用の方が上になるように設定する(差は5%程度にする) Feral charge+StampedeはWild Chargeに統合される。 Lv87で全てのスペックで覚えるSymbiosisにより、柔軟性、ユーティリティ、生存力が高まる(新しいskill?) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mage [#gc205b7c] Basic/概要 [#h89e0061] Strengths/長所 [#q9379967] Weaknesses/短所 [#j47d9b39] Talent/タレントの方向性 [#u5b6e300] Status/ステータス [#f30b51aa] 装備可能品 [#a487dc08] 武器スキル [#s8a8766d] 装備可能防具 [#od8e4a67] Teleportation Spell for Alliance [#m99f0139] Teleportation Spell for Horde [#eff6df8c] その他 / Buffスペル [#q5b04d59] Spell Talent Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 WarcraftにおけるMageは、かつてDalaranのMageocracyにかれらのパワーの中枢を持っていました。しかし、the Burning Legionによって王国が破壊されて以降、Arcane Artsは世界の隅々にまで広がりました。Mageは非常に重要であり役立つGroup Memberとなることでしょう。Mageの最も強力な能力のひとつがPolymorphです。これにより、Groupを攻撃するモンスターの数を制御することができます。加えて、土地から土地へと手早く移動することを可能とするTeleportation Spellを使用することもできます。戦闘後の回復のために、FoodやDrinkもSummonすることができ、これにより早く回復することができるでしょう。 Strengths/長所 PvP/PvE合わせて最強呪文の一つ、Polymorphを所持 遠距離からの最大、最高効率火力と範囲魔法 皆から声が掛かる「Plz make Water(飲み物作ってくれ)」 Weaknesses/短所 最低の防御力 皆から声が掛かる「Plz make Water(飲み物作ってくれ)」 Talent/タレントの方向性 Arcane 「秘儀」 テクニカル。全体的な魔法強化や補助強化、マナ増加や能力値修正など Fire 「火炎」 熱い。火力が命。スペルにスタン追加、高威力、クリティカル増加等とにかく攻撃的強化 Frost 「凍氷」 寒い。ダメージ吸収、無敵や防御術の再使用時間短縮など、弱点の防御を強化 Status/ステータス Alliance Race STR AGI STA INT +3 SPI +2 HP Mana Gnome 15 23 19 27 22 51 225 Human 20 20 20 23 23 52 165 Horde Race STR AGI STA INT +3 SPI +2 HP Mana Troll 21 22 21 19 23 62 119 Undead 19 18 21 21 27 62 135 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ×Axes ○Daggers ○Swords ×Maces ◎Unarmed ◎Wands ×Bows ×Crossbows ×Fist Weapons ×Guns ×Polearms ◎Staves ×Thrown ×Two-Handed Axes ×Two-Handed Maces ×Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth Teleportation Spell for Alliance Skill Name Level Text Teleport Ironforge 20 術者はIronforgeにTeleportする Teleport Stormwind 20 術者はStormwindにTeleportする Teleport Darnassus 30 術者はDarnassusにTeleportする Portal Ironforge 40 術者とグループメンバーは、IronforgeにTeleportする Portal Stormwind 40 術者とグループメンバーは、StormwindにTeleportする Portal Darnassus 50 術者とグループメンバーは、DarnassusにTeleportする Teleportation Spell for Horde Skill Name Level Text Teleport Orgrimmar 20 術者はOrgrimmarにTeleportする Teleport Undercity 20 術者はUndercityにTeleportする Teleport Thunder Bluff 30 術者はThunder BluffにTeleportする Portal Orgrimmar 40 術者とグループメンバーは、OrgrimmarにTeleportする Portal Undercity 40 術者とグループメンバーは、UndercityにTeleportする Portal Thunder Bluff 50 術者とグループメンバーは、Thunder BluffにTeleportする その他 / Buffスペル 主な属性付き攻撃SkillはFire、FrostとArcane。 Summon Jewel(宝石召喚)は、あらかじめ作成しておく事で、貴方のManaを回復する事が出来ます。 Counter Spell(対抗呪文)は、即時に敵対相手の呪文詠唱を止め、一定時間、その属性の呪文を使用不可能にできます。 Mageは、Curse(呪い)系効果を治癒することが可能です。 Mageは、プレイヤーのIntを大きく上昇させるBuffを所持しています。